pos機(jī)抽成源碼
1、pos機(jī)跳碼對(duì)信用卡有什么影響
pos機(jī)跳碼會(huì)觸發(fā)銀行的風(fēng)控系統(tǒng),銀行會(huì)對(duì)持卡人的信用卡降額,或者是凍結(jié)持卡人的信用卡。當(dāng)持卡人使用pos機(jī)刷卡消費(fèi)的時(shí)候,銀行會(huì)收取商家一定金額的手續(xù)費(fèi),有些商家為了減少或者是去除手續(xù)費(fèi),通過(guò)中介將pos機(jī)換成跳碼pos機(jī)。【拓展資料】
銷(xiāo)售終端——POS(point of sale)是一種多功能終端,把它安裝在信用卡的特約商戶(hù)和受理網(wǎng)點(diǎn)中與計(jì)算機(jī)聯(lián)成網(wǎng)絡(luò),就能實(shí)現(xiàn)電子資金自動(dòng)轉(zhuǎn)賬,它具有支持消費(fèi)、預(yù)授權(quán)、余額查詢(xún)和轉(zhuǎn)賬等功能,使用起來(lái)安全、快捷、可靠。
POS系統(tǒng)基本原理是先將商品資料創(chuàng)建于計(jì)算機(jī)文件內(nèi),透過(guò)計(jì)算機(jī)收銀機(jī)聯(lián)機(jī)架構(gòu),商品上之條碼能透過(guò)收銀設(shè)備上光學(xué)讀取設(shè)備直接讀入后(或由鍵盤(pán)直接輸入代號(hào))馬上可以顯示商品信息(單價(jià),部門(mén),折扣)加速收銀速度與正確性。每筆商品銷(xiāo)售明細(xì)資料(售價(jià),部門(mén),時(shí)段,客層)自動(dòng)記錄下來(lái),再由聯(lián)機(jī)架構(gòu)傳回計(jì)算機(jī)。經(jīng)由計(jì)算機(jī)計(jì)算處理即能生成各種銷(xiāo)售統(tǒng)計(jì)分析信息當(dāng)為經(jīng)營(yíng)管理依據(jù)。
POS機(jī)是通過(guò)讀卡器讀取銀行卡上的持卡人磁條信息,由POS操作人員輸入交易金額,持卡人輸入個(gè)人識(shí)別信息(即密碼),POS把這些信息通過(guò)銀聯(lián)中心,上送發(fā)卡銀行系統(tǒng),完成聯(lián)機(jī)交易,給出成功與否的信息,并打印相應(yīng)的票據(jù)。POS的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了信用卡、借記卡等銀行卡的聯(lián)機(jī)消費(fèi),保證了交易的安全、快捷和準(zhǔn)確,避免了手工查詢(xún)黑名單和壓?jiǎn)蔚确彪s勞動(dòng),提高了工作效率。
磁條卡模塊的設(shè)計(jì)要求滿足三磁道磁卡的需要,即此模塊要能閱讀1/2、2/3、1/2/3磁道的磁卡。
2、超市pos機(jī)管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與完成,用vb做的,誰(shuí)有啊,急求!發(fā)一個(gè)給我...
超市pos機(jī)管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與完成|陸|
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3、用C++編寫(xiě)的小游戲源代碼
五子棋的代碼:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
usingnamespacestd;
constintN=15; //15*15的棋盤(pán)
constcharChessBoardflag=''; //棋盤(pán)標(biāo)志
constcharflag1='o'; //玩家1或電腦的棋子標(biāo)志
constcharflag2='X'; //玩家2的棋子標(biāo)志
typedefstructCoordinate //坐標(biāo)類(lèi)
{
intx; //代表行
inty; //代表列
}Coordinate;
classGoBang //五子棋類(lèi)
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
voidPlay() //下棋
{
CoordinatePos1; //玩家1或電腦
CoordinatePos2; //玩家2
intn=0;
while(1)
{
intmode=ChoiceMode();
while(1)
{
if(mode==1) //電腦vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); //電腦下棋
if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1) //0表示電腦,真表示獲勝
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2); //玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1,1,flag1); //玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1,1,flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2); //玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout<<"***再來(lái)一局***"<<endl;
cout<<"yorn:";
charc='y';
cin>>c;
if(c=='n')
break;
}
}
protected:
intChoiceMode() //選擇模式
{
inti=0;
system("cls"); //系統(tǒng)調(diào)用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盤(pán)
cout<<"***0、退出 1、電腦vs玩家 2、玩家vs玩家***"<<endl;
while(1)
{
cout<<"請(qǐng)選擇:";
cin>>i;
if(i==0) //選擇0退出
exit(1);
if(i==1||i==2)
returni;
cout<<"輸入不合法"<<endl;
}
}
voidInitChessBoard() //初始化棋盤(pán)
{
for(inti=0;i<N+1;++i)
{
for(intj=0;j<N+1;++j)
{
_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;
}
}
}
voidPrintChessBoard() //打印棋盤(pán),這個(gè)函數(shù)可以自己調(diào)整
{
system("cls"); //系統(tǒng)調(diào)用,清空屏幕
for(inti=0;i<N+1;++i)
{
for(intj=0;j<N+1;++j)
{
if(i==0) //打印列數(shù)字
{
if(j!=0)
printf("%d ",j);
else
printf(" ");
}
elseif(j==0) //打印行數(shù)字
printf("%2d",i);
else
{
if(i<N+1)
{
printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout<<endl;
cout<<" ";
for(intm=0;m<N;m++)
{
printf("--|");
}
cout<<endl;
}
}
voidPlayChess(Coordinate&pos,intplayer,intflag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盤(pán)
while(1)
{
printf("玩家%d輸入坐標(biāo):",player);
cin>>pos.x>>pos.y;
if(JudgeValue(pos)==1) //坐標(biāo)合法
break;
cout<<"坐標(biāo)不合法,重新輸入"<<endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
voidComputerChess(Coordinate&pos,charflag) //電腦下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盤(pán)
intx=0;
inty=0;
while(1)
{
x=(rand()%N)+1; //產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)
srand((unsignedint)time(NULL));
y=(rand()%N)+1; //產(chǎn)生1~N的隨機(jī)數(shù)
srand((unsignedint)time(NULL));
if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag) //如果這個(gè)位置是空的,也就是沒(méi)有棋子
break;
}
pos.x=x;
pos.y=y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
intJudgeValue(constCoordinate&pos) //判斷輸入坐標(biāo)是不是合法
{
if(pos.x>0&&pos.x<=N&&pos.y>0&&pos.y<=N)
{
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)
{
return1; //合法
}
}
return0; //非法
}
intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag) //判斷有沒(méi)有人勝負(fù)(底層判斷)
{
intbegin=0;
intend=0;
intbegin1=0;
intend1=0;
//判斷行是否滿足條件
(pos.y-4)>0?begin=(pos.y-4):begin=1;
(pos.y+4)>N?end=N:end=(pos.y+4);
for(inti=pos.x,j=begin;j+4<=end;j++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i][j+2]==flag&&_ChessBoard[i][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i][j+4]==flag)
return1;
}
//判斷列是否滿足條件
(pos.x-4)>0?begin=(pos.x-4):begin=1;
(pos.x+4)>N?end=N:end=(pos.x+4);
for(intj=pos.y,i=begin;i+4<=end;i++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j]==flag&&_ChessBoard[i+3][j]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j]==flag)
return1;
}
intlen=0;
//判斷主對(duì)角線是否滿足條件
pos.x>pos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;
if(len>4)
len=4;
begin=pos.x-len; //橫坐標(biāo)的起始位置
begin1=pos.y-len; //縱坐標(biāo)的起始位置
pos.x>pos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);
if(len>4)
len=4;
end=pos.x+len; //橫坐標(biāo)的結(jié)束位置
end1=pos.y+len; //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j+4<=end1);++i,++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j+2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)
return1;
}
//判斷副對(duì)角線是否滿足條件
(pos.x-1)>(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;
if(len>4)
len=4;
begin=pos.x-len; //橫坐標(biāo)的起始位置
begin1=pos.y+len; //縱坐標(biāo)的起始位置
(N-pos.x)>(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);
if(len>4)
len=4;
end=pos.x+len; //橫坐標(biāo)的結(jié)束位置
end1=pos.y-len; //縱坐標(biāo)的結(jié)束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j-4>=end1);++i,--j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j-1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j-2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j-3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)
return1;
}
for(inti=1;i<N+1;++i) //棋盤(pán)有沒(méi)有下滿
{
for(intj=1;j<N+1;++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)
return0; //0表示棋盤(pán)沒(méi)滿
}
}
return-1; //和棋
}
boolGetVictory(Coordinate&pos,intplayer,intflag) //對(duì)JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個(gè)玩家獲勝
{
intn=JudgeVictory(pos,flag); //判斷有沒(méi)有人獲勝
if(n!=0) //有人獲勝,0表示沒(méi)有人獲勝
{
PrintChessBoard();
if(n==1) //有玩家贏棋
{
if(player==0) //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***電腦獲勝***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d獲勝***\n",player);
}
else
printf("***雙方和棋***\n");
returntrue; //已經(jīng)有人獲勝
}
returnfalse; //沒(méi)有人獲勝
}
private:
char_ChessBoard[N+1][N+1];
};
擴(kuò)展資料:設(shè)計(jì)思路
1、進(jìn)行問(wèn)題分析與設(shè)計(jì),計(jì)劃實(shí)現(xiàn)的功能為,開(kāi)局選擇人機(jī)或雙人對(duì)戰(zhàn),確定之后比賽開(kāi)始。
2、比賽結(jié)束后初始化棋盤(pán),詢(xún)問(wèn)是否繼續(xù)比賽或退出,后續(xù)可加入復(fù)盤(pán)、悔棋等功能。
3、整個(gè)過(guò)程中,涉及到了棋子和棋盤(pán)兩種對(duì)象,同時(shí)要加上人機(jī)對(duì)弈時(shí)的AI對(duì)象,即涉及到三個(gè)對(duì)象。
4、誰(shuí)可以告訴我POS機(jī)業(yè)務(wù)員一臺(tái)POS機(jī)拿多少提成啊
銷(xiāo)售員的底薪都不會(huì)太高!看你在什么地方銷(xiāo)售啊!深圳這里底薪兩千五左右吧!
提成的話,每個(gè)公司的提成點(diǎn)都會(huì)有所不同吧!提成的話有的是按利潤(rùn)的提成點(diǎn)算,有的是按金額的提成點(diǎn)。按利潤(rùn)提成點(diǎn)就會(huì)高一些。實(shí)際上,不論做任何一行,只要是干推廣銷(xiāo)售的,一切都是根據(jù)自己的能力來(lái)決定收入的多少,如果你的能力越強(qiáng),產(chǎn)品賣(mài)出去得越多,那么自然賺得也就越多;但是如果你的能力比較差,經(jīng)驗(yàn)也不足,而且做事也懶散,不愿意去開(kāi)發(fā)客戶(hù)的話,當(dāng)然產(chǎn)品就難以賣(mài)出去,從而賺得少也是自然的。
不過(guò)下面小編還是要從幾個(gè)方面來(lái)講一件做pos機(jī)業(yè)務(wù)員的主要收入來(lái)源。
1、分潤(rùn)收入。這是POS機(jī)代理商的大頭收入和主要收入。即客戶(hù)刷卡就能賺錢(qián)。只要客戶(hù)辦理了你的機(jī)器后,每在你的刷卡機(jī)上刷卡消費(fèi)一筆,那么就能賺得一筆分潤(rùn)收入。目前分潤(rùn)政策是在萬(wàn)8-萬(wàn)12左右。
舉例說(shuō)明:假如給你的是萬(wàn)12的分潤(rùn)政策,那么就是客戶(hù)刷一萬(wàn),你就能賺12元,每刷一筆,你就能賺一筆,這是是永無(wú)止境的,除非客戶(hù)不再用你的機(jī)器。
2、返現(xiàn)收入。這主要是第三方支付公司為了激勵(lì)代理商們能夠多多推廣機(jī)器而設(shè)定的政策。即每激活一臺(tái)機(jī)器,那么就能賺一筆返現(xiàn)。當(dāng)客戶(hù)申辦了你的機(jī)器后,并不是直接就可以刷卡消費(fèi)了,必須要進(jìn)行注冊(cè)認(rèn)證激活之后,才能正式的刷卡消費(fèi)。而這以激活過(guò)程,也能成為代理商賺錢(qián)的一個(gè)方式。
3、機(jī)具差價(jià)。即代理商進(jìn)貨價(jià)與售賣(mài)價(jià)的差。舉例說(shuō)明:假設(shè)代理商拿貨是88元一臺(tái),但是以100元一臺(tái)賣(mài)出去,那么就能賺得12元。這也是代理商的一種收入來(lái)源。
以上幾種就是POS機(jī)代理商主要的盈利收入來(lái)源,大家想要知道成為pos機(jī)業(yè)務(wù)員一個(gè)月收入有多少?主要得看自己能鋪多大的量,當(dāng)然你推廣出去的機(jī)器越多,賺得錢(qián)就會(huì)跟多。所以,想要多賺錢(qián),那么根本的解決辦法就是多多買(mǎi)產(chǎn)品。 POS機(jī)銷(xiāo)售員工資地區(qū)不同待遇不同,一般薪酬為2500元一個(gè)月左右;賣(mài)一只的提成大約在50—100元左右,在出售POS機(jī)的時(shí)候,要充分介紹POS機(jī)的好處,才能使客戶(hù)產(chǎn)生想買(mǎi)的欲望,POS機(jī)好處如下:
1、適用于大、中型超市、連鎖店、大賣(mài)場(chǎng)、大、中型飯店及一切高水平管理的零售企業(yè)。
2、具有IC卡功能,可使用會(huì)員卡和內(nèi)部發(fā)行IC卡及有價(jià)證券。
3、可說(shuō)話客顯。
4、可外接掃描槍、打印機(jī)等多種外設(shè)。
5、具有前、后臺(tái)進(jìn)、銷(xiāo)、存配送等大型連鎖超市管理功能。
6、餐飲型具有餐飲服務(wù)功能,可外接多臺(tái)廚房打印機(jī)、手持點(diǎn)菜機(jī)等各種外設(shè)。
7、可實(shí)現(xiàn)無(wú)人看管與PC機(jī)遠(yuǎn)程通訊,下載資料。
8、具有以太網(wǎng)通訊功能,通過(guò)ADSL寬帶構(gòu)成總、分店網(wǎng)絡(luò)即時(shí)管理系統(tǒng)。 分潤(rùn)的一萬(wàn)分四五塊,一個(gè)月平均30個(gè),一年360個(gè),一個(gè)機(jī)子一個(gè)月刷五萬(wàn)吧,按一萬(wàn)四塊算,一個(gè)機(jī)子提20一年以后提7200,加底薪2000,一年后近萬(wàn),不過(guò)現(xiàn)在特別難做,很多人都推,大城市更難,可以去大城市周邊縣市看看,會(huì)好做點(diǎn),一天最高能推出去十臺(tái),可以試試,不過(guò)內(nèi)向的就不要試了,一天被拒絕無(wú)數(shù)次 嚴(yán)格地說(shuō),POS機(jī)是有各自的POS生產(chǎn)商,銀行只是其用戶(hù)之一,而商戶(hù)POS才是銀行要推廣的客戶(hù)對(duì)象。所以銀行做推銷(xiāo)POS機(jī)的業(yè)務(wù)員,實(shí)際上可能與不同類(lèi)型的商戶(hù),比如向超市、大商場(chǎng)、零售商等客戶(hù)推銷(xiāo)。POS機(jī)有一些技術(shù)要求,女生有技術(shù)基礎(chǔ)還是可以適應(yīng)的。至于前途不前途,根據(jù)不同人而言的。 不一樣,每個(gè)公司的考核辦法不一樣的,比方有些為了鋪市場(chǎng),基本就是只按量走,用不用都提成,有些要求安的POS有多少多少的收入才算提成
5、什么是源碼機(jī)
返回碼97的話按銀聯(lián)的定義是終端未登記,也就是說(shuō)這個(gè)POS機(jī)銀聯(lián)后臺(tái)未開(kāi)通或者已經(jīng)被銀聯(lián)關(guān)閉
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